“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。所以我们不能只是生化受简单换个皮肤、但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,例如游戏中会有恐怖元素,”
加个新角色就给他们同样的体验。《生化危机9》开发了大约六年左右,动作、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。恐怖元素能成为核心。不过会穿插一些动作戏。那样达不到预期效果的。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。我们想确保在本作中,这是他们最渴望的。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,
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