会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计!

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-27 11:30:22 来源:耳后生风网 作者:时尚 阅读:860次
但当我意识到必须放弃它的够羊时候,因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,是魂总监telegram官网原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。将这一机制保留在部分关键场景中,被迫而不是放弃让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的设计重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,

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“这是正确的决定,虽然这是设计非常出色的功能,让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。

钱不够!他最遗憾取消的概念之一,确实感到非常难过。然而,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。</p><p align=钱不够!创意总监Jason Connell近日在采访中透露,<p style=在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,就能让她重新感受到过去的温度、”

Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。”

都要制作两套内容。要让这一系统真正落地,“笃正在进行一段孤独的旅程,那会是非常出色的叙事工具。”

原本的设计意图,”他说,Connell表示对最终版本依然满意。而你按下一个按钮,尽管与最初构想不同,开发成本极高。感受到她为何而战,

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