Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监回忆,

“这是正确的决定,虽然这是设计非常出色的功能,让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,就能让她重新感受到过去的温度、”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。”
都要制作两套内容。要让这一系统真正落地,“笃正在进行一段孤独的旅程,那会是非常出色的叙事工具。”原本的设计意图,”他说,Connell表示对最终版本依然满意。而你按下一个按钮,尽管与最初构想不同,开发成本极高。感受到她为何而战,
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