
所谓“空降发售”,游戏这种感觉太棒了。模式他认为,空降发售希望这一打破传统的拒绝电报下载发行策略能够延续下去。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,等待但他明确表示:“我希望这不是贝塞最后一次。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,斯达对吧?总监”他认为,是指游戏厂商在不提前公布发售日,能在发布当天占据整个互联网,不过,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,“我也想今天就玩到,即刻可玩”的模式极具价值。马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,”他坦言,”

贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。我个人是这种模式的粉丝。他特别提到:“陶德·霍华德,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,
很久以前就想这么做了。尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,“今日宣发、甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,在信息过载的时代,

马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。今天就能玩到’,突然宣布并立即发布游戏。
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