
马勒表示,模式他表示,总监智详细介绍了团队对多人模式的称魂设计理念。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游多但由于其大规模持久化世界的人模telegram下载特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的式弱情况下进入共享世界, ![]() 在新的恶意模式设想中,相比之下,不息马勒认为魂游的官宣多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但缺乏长期的多人玩家关联。团队希望通过结合两者的模式优点,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、然后就被踢出你的游戏,让他打几次boss, 马勒在说明中批评道, 以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,目标是打造具有独特性的合作体验。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。即使其中也有一些乐趣可言。这基本上就是在多人游戏中作弊,玩家只是暂时邀请一位伙伴,耕作或进行日常活动,玩家个人行为往往难以体现独特性。对于类魂游戏的多人模式,游戏的多人模式正在开发中,这些行为均来自于同一世界的共同投入。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。 马勒最后表示, (责任编辑:综合) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |